是Blend材質而不(bú)是(shì)MIX.基本概念都沒分清(qīng).材質(zhì)和貼圖是兩個完全不同的概念. MIX不是材質,他是混合"貼圖",打開後發現是三個擴展欄,color1,color2和mix amount, 在color#1 color#2上貼上不(bú)同的貼圖,然後(hòu)調節mix amount數值來達到融合或者貼上一(yī)張遮罩圖來按要(yào)求進行前兩個貼圖位置的分布.
适合用于
印刷廠
制作"材質相同而(ér)表(biǎo)面紋理不同的東西"
材質表(biǎo)現的是(shì)模型的物理屬性(xìng),貼圖表現的則是模型的表面紋理.
【Poser】:它不是一款專業的三維軟件(jiàn),它就(jiù)是用來爲藝術(shù)家提供模型。利用poser,你可以很方便獲得角(jiǎo)色模型,人物的、動物的、花鳥魚(yú)蟲都有。有一些是官方免費提(tí)供的,也(yě)有一些是收(shōu)費的(de)。總之(zhī),如果(guǒ)你不擅長角色建模,但你(nǐ)又希望(wàng)能獲得一(yī)些好的模型,poser是一個不(bú)錯的選擇。同樣,poser的國内教程也很少,僅有的那幾個(gè)還是老版本的。看英文的help吧,要想(xiǎng)學好CG技術,英文不(bú)能回避的基礎能力啊。
一(yī) 視圖
F:正視(shì)圖; T:頂視圖; L:側視圖; P:透視圖; C:相機視圖
二 視圖的(de)變換
常用的是
Alt+鼠标中鍵按下:旋(xuán)轉視圖(在透視圖(tú)模式下,如果是在二維試圖(tú)裏(lǐ),就會切換成軸測圖;
鼠标中鍵滾動:縮放(fàng)當前的視圖,縮放原點就是鼠标放的地(dì)方,所以想看哪裏,就把鼠标放到那裏;
Alt+Z:有時鼠标滾輪動态(tài)太大,就用這個可以慢慢縮放。
鼠标中鍵按下:平移視(shì)圖;
“【”和(hé)“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但(dàn)可(kě)以和命令同(tóng)時操作,對相機視圖(tú)不起作用;
I :将視圖的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同時工作(zuò)的。
D:關閉當前視(shì)圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新(xīn)視圖。
Shift+Z:對視(shì)圖操作的undo。
三 物(wù)體的觀察
Z:将所選物體作爲中心來觀察,就好(hǎo)像maya裏的F,這(zhè)個太長用了。
Alt+Q:隻觀察所選物體,臨時(shí)隐藏其他的,也很(hěn)長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線(xiàn)筐的切換(huàn)。
F2:這個也用的(de)很多,就是選擇了(le)poly裏的單(dān)獨的一個面以後,默認(rèn)都是一個大紅塊,很(hěn)不便于操作,按F2就隻紅(hóng)顯選擇(zé)的框了。
J:隐藏物體選擇框(kuàng)的,有時候選擇的(de)物體外面那個4個角的白色線筐挺煩人。
O:快速觀察切換,我(wǒ)一般都關上,除非顯卡太(tài)差。
四(sì) 物體的變換
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是(shì)三個軸向(xiàng)的約束切換,對位時要用(yòng)到;F8則是三個位移平面約束的切換。
S:捕捉。要和F5,F6,F7結合用(yòng)更好。
空格鍵:鎖定(dìng)當前選擇的物體。很(hěn)有用,不用把鼠(shǔ)标放在物體上也可以移動或(huò)者作别的變換了。
+、—:縮放操(cāo)作(zuò)框。特别是旋轉的時候,操作框太小會導緻輕微(wēi)的轉動都很大,所以放大就好細調整。
A:旋(xuán)轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的:比如修改器的操作框(kuàng)或者poly的切割平面。
Ctrl+選擇:增加選(xuǎn)擇内容;Alt+選(xuǎn)擇:減少。
Shift+變換(huàn)操作:複制。主要(yào)用在移(yí)動上。
1,2,3,4,5:切換到物(wù)體的子(zǐ)級别。
6:很怪,呵呵,系統默認是沒(méi)有什(shí)麽用的,但(dàn)在poly裏是回到物體級(jí)别(很方便),而在别(bié)的種類(lèi)裏是把粒子編輯調出來。