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3dmax保存很慢(màn)怎麽(me)辦

發(fā)布時間:2018-11-03 12:58:29  浏(liú)覽:3720次(cì)
按f11鍵(jiàn),複制粘貼(tiē)
t=trackviewnodes;n=t[#max_motionclip_manager];deletetrackviewcontroller t n.controller
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alt+z:有時(shí)鼠标(biāo)滾輪(lún)動(dòng)态太大(dà),就用(yòng)這(zhè)個(gè)可以(yǐ)慢慢縮(suō)放。
鼠标(biāo)中鍵按下:平移視圖;
“【”和(hé)“】”:這(zhè)兩個(gè)鍵和中(zhōng)間縮放一樣(yàng),但可以和(hé)命令同時操作(zuò),對相(xiàng)機視圖(tú)不(bú)起作用(yòng);
i :将視圖(tú)的中心(xīn)移到鼠标放(fàng)的(de)地方,也(yě)是可以和其他(tā)命令(lìng)同時(shí)工作(zuò)的。
d:關(guān)閉當(dāng)前視(shì)圖的更新,省顯(xiǎn)卡啊(ā)。
1左(zuǒ)邊那個(gè)鍵(jiàn):刷(shuā)新視圖。
shift+z:對視圖(tú)操作的undo。
三(sān) 物體的觀(guān)察
z:将所選物(wù)體作爲(wèi)中心來觀察,就(jiù)好像(xiàng)maya裏(lǐ)的f,這個(gè)太長用了(le)。
alt+q:隻觀察所選(xuǎn)物(wù)體,臨(lín)時隐藏(cáng)其(qí)他的(de),也很長用。
f3:線筐(kuāng)顯示和shader顯示的(de)切換。
f4:shader顯示下再(zài)顯示線筐(kuāng)的切換。
f2:這個(gè)也用的(de)很多,就(jiù)是(shì)選擇(zé)了poly裏(lǐ)的單(dān)獨的(de)一個面以後,默(mò)認都是一個大(dà)紅塊,很不便于(yú)操作(zuò),按f2就(jiù)隻紅顯選擇(zé)的框了。
j:隐藏(cáng)物體選擇框的(de),有時(shí)候選(xuǎn)擇的(de)物(wù)體(tǐ)外面那個(gè)4個(gè)角的白(bái)色線筐挺煩人(rén)。
o:快速觀察切換,我一(yī)般都關上(shàng),除非顯卡(kǎ)太差(chà)。
四 物體的變換
q,w,e,r:不講了吧,呵呵,抄maya的。
f5,f6,f7是三(sān)個軸(zhóu)向的約束切換,對位時(shí)要用到(dào);f8則是三個(gè)位移(yí)平(píng)面約束的切(qiē)換。
s:捕捉。要和f5,f6,f7結合用更好(hǎo)。
空格(gé)鍵:鎖(suǒ)定(dìng)當(dāng)前選(xuǎn)擇的(de)物體。很有(yǒu)用,不用(yòng)把(bǎ)鼠标(biāo)放在(zài)物(wù)體上也(yě)可以移動(dòng)或者作别(bié)的變換了(le)。
+、—:縮放操作框。特(tè)别是(shì)旋轉的時(shí)候,操作(zuò)框太小會導(dǎo)緻輕微的(de)轉動都(dōu)很大,所(suǒ)以放(fàng)大就好細(xì)調整。
a:旋轉(zhuǎn)角度(dù)捕捉(zhuō)。定到(dào)45或者90度,旋轉特(tè)定的(de):比如(rú)修改器的操作框或者poly的(de)切割平面。
ctrl+選擇(zé):增加選擇内容(róng);alt+選擇:減(jiǎn)少。
shift+變換操作:複(fú)制(zhì)。主要用在(zài)移動上。
1,2,3,4,5:切(qiē)換到物體(tǐ)的子(zǐ)級别。
6:很怪,呵呵(hē),系統(tǒng)默認是沒(méi)有什麽用的,但(dàn)在poly裏(lǐ)是回(huí)到物體級(jí)别(bié)(很方便(biàn)),而在别的種類(lèi)裏是把粒(lì)子編輯調出(chū)來(lái)。
五 對(duì)話框(kuàng)調出
h:選擇物體。
m:材(cái)質編輯(jí)。
f10:渲染(rǎn)。
六 渲染、動(dòng)畫
shift+q:渲染當(dāng)前視窗
k:key幀(一定要點(diǎn)開auto或setkey)
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3dsmax快捷(jié)鍵
主(zhǔ)界面
顯示降級(jí)适配(pèi)(開關) 【o】
适(shì)應(yīng)透視圖(tú)格點 【shift】+【ctrl】+【a】
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角度(dù)捕捉(開(kāi)關) 【a】
動(dòng)畫模式 (開(kāi)關) 【n】
改變到(dào)後視(shì)圖 【k】
背景鎖(suǒ)定(開關) 【alt】+【ctrl】+【b】
它也(yě)許(xǔ)是最難學的三(sān)維軟件了。和之前的(de)三維軟件不同(tóng),houdini的開放(fàng)性(xìng)非常(cháng)強,全部依(yī)賴于(yú)節點(diǎn),很(hěn)多(duō)命令(lìng)需要(yào)你(nǐ)自己去(qù)寫,甚至一(yī)些信(xìn)号分析的東西(xī)也會(huì)涉及(jí)。在maya裏(lǐ),你要擠出一個面,有那(nà)個(gè)按鈕。而在(zài)houdini裏,你就需(xū)要弄(nòng)一個擠出(chū)節點,鏈接到模(mó)型上。無論如何(hé),houdini是最(zuì)出色的特(tè)效軟件(jiàn),國(guó)際最頂尖(jiān)的特效制(zhì)作,都離不(bú)開houdini。要(yào)想學(xué)好houdini,編程能(néng)力是有要求的,而且(qiě)對數學也(yě)得非常熟(shú)悉,很多效(xiào)果的實現,都涉及衆多算(suàn)法和(hé)公式(shì)。總結(jié):houdini是數學家(jiā)。【cinema4d】:這款(kuǎn)軟件我沒用過(guò),不敢亂(luàn)說(shuō),僅從(cóng)别人(rén)了(le)解到一(yī)些。它(tā)雖然(rán)是用(yòng)于深圳印刷廠(chǎng) 工業設計(jì)的軟件,但(dàn)由于其易用性,也(yě)被很多三維(wéi)藝術家所(suǒ)青(qīng)睐。很多藝術(shù)家的(de)三維靜(jìng)幀(zhēn)圖片,都是用它做的(de)。【poser】:它不是一(yī)款專(zhuān)業的三維(wéi)軟(ruǎn)件,它就是用(yòng)來爲藝術(shù)家提(tí)供模型。利用poser,你(nǐ)可以很方便獲(huò)得角(jiǎo)色模型,人(rén)物(wù)的(de)、動(dòng)物的、花(huā)鳥魚蟲(chóng)都有(yǒu)。有(yǒu)一些是官(guān)方免費提(tí)供的,也有一些是(shì)收費的(de)。總之(zhī),如果你不(bú)擅長角色建模(mó),但你又希(xī)望能獲得一(yī)些好的(de)模型,poser是(shì)一個不(bú)錯(cuò)的選擇。同樣,poser的國内教程也(yě)很少(shǎo),僅有的那幾個還是老版(bǎn)本的。看(kàn)英文的help吧,要(yào)想學好cg技(jì)術,英(yīng)文不能回(huí)避的(de)基礎能力啊。