①用CDR12打開,轉CDR8 ;
此方(fāng)法簡便,但不是每個(gè)AI文件都可用,有的會掉顔色(sè),有的會被損壞打不開。
②用Illustrator_CS2打開,轉Illustrator8,再用CDR12打開,轉CDR8 ;
此方(fāng)法可行,但轉(zhuǎn)一個文件要(yào)用(yòng)2個軟件,似乎太(tài)過于煩瑣(suǒ);而且在轉Illustrator8時,有的文件會(huì)失去某些編輯功能,顔色(sè)變掉,還有的文件速度過(guò)慢(màn),很難成功轉(zhuǎn)入(rù)。
③用Illustrator_CS2打開(kāi),導出爲WMF格式(shì),可直(zhí)接用CDR9打開;
此方法簡便,但WMF格式是(shì)位圖,導出後有的文件象(xiàng)素很低,而且
印刷廠
出來顔色也會有點變(biàn)化。
④用(yòng)CDR13打開,直接轉CDR8;
(一)、“變亮”透鏡
變亮(liàng)透鏡可(kě)以使透鏡下面的對象變亮或者變暗。
(二(èr))、“顔色(sè)添加”透鏡
顔色添(tiān)加透鏡可以模拟(nǐ)附加的光(guāng)線(xiàn)模型。設想在一個(gè)黑色的背景上有三個點光源,分别是紅(hóng)色、藍色和綠色,這三(sān)個光源同時在(zài)發光(guāng)。在三個光源(yuán)的交彙處,産生的顔(yá)色效果爲白光,而(ér)中間色爲品紅、青色和(hé)黃(huáng)色。在創建顔色添加(jiā)透鏡時,透鏡下面的顔(yá)色被添加到透鏡的顔色中,就像要混合光線的顔色一樣(yàng)。
(三)、“顔色限度”透鏡
顔色限(xiàn)度透鏡類似于照相機上的濾光鏡,它隻(zhī)允許黑色和透鏡(jìng)本身的顔色透過(guò)。
(四)、“自(zì)定義彩色圖”透(tòu)鏡
自(zì)定義顔色圖透鏡可以将(jiāng)透(tòu)鏡下面的所有顔色都設置爲所選的任意兩種顔色範圍之間的顔色。
(五)、“魚眼(yǎn)”透鏡
魚眼透鏡可以使透鏡後面的對象模仿魚眼(yǎn)變形,對對象(xiàng)的中間進(jìn)行放大或(huò)者縮小,放大或(huò)者縮小取決于“比率”框中設置的數值。正比率的透鏡通過将比率設置爲0~1000來使(shǐ)看到的對(duì)象變形并放大;負比率的透(tòu)鏡通過(guò)将比率設置爲(wèi)從(cóng)-1~-1000來看到的對象變形并縮小;比率爲0時,表示改變透鏡看到的對象的形狀。
(六)、“熱圖”透鏡
熱圖透鏡可以爲透(tòu)鏡下面的對象創建紅外圖(tú)的效果(guǒ)。該透鏡使用有限(xiàn)的色譜對透鏡下(xià)面對象的顔色進行重新映射。該色譜由白色、黃色、橙色、紅色、藍色(sè)、紫色和青色等顔色組(zǔ)成。
(七)、“反轉”透鏡
反轉透(tòu)鏡可以使透(tòu)鏡下面的所有顔色都顯示爲CMYK顔色的互補色。互補色是在色輪上位置呈中心(xīn)對象的兩種顔色。可(kě)創建出底片的效果。