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3dmax材質中mix有什(shí)麽作用

發(fā)布時(shí)間:2018-05-30 09:38:02  浏(liú)覽:5365次
是(shì)blend材(cái)質而(ér)不是(shì)mix.基本(běn)概念都(dōu)沒分清(qīng).材質(zhì)和貼圖是(shì)兩(liǎng)個(gè)完全不同(tóng)的概念. mix不是材(cái)質,他是混(hùn)合"貼圖",打(dǎ)開(kāi)後發現是三個擴展欄(lán),color1,color2和(hé)mix amount, 在color#1 color#2上(shàng)貼上不同的貼圖,然(rán)後(hòu)調節mix amount數值(zhí)來達(dá)到融合或者貼上一(yī)張遮(zhē)罩圖來按(àn)要求進行(háng)前兩個(gè)貼圖位(wèi)置的分布(bù).
适合用于印(yìn)刷(shuā)廠 制(zhì)作"材(cái)質相同而表面紋(wén)理不同(tóng)的東(dōng)西"
材質(zhì)表現的是(shì)模型的物理屬性,貼圖(tú)表現的則(zé)是模(mó)型的(de)表面(miàn)紋理(lǐ).
【poser】:它不是(shì)一(yī)款專(zhuān)業的三(sān)維軟件(jiàn),它就是(shì)用來爲藝術(shù)家提供模(mó)型。利用(yòng)poser,你可以(yǐ)很方(fāng)便獲得角(jiǎo)色模型,人(rén)物的(de)、動物(wù)的、花鳥魚(yú)蟲都有。有一些是官(guān)方免費提(tí)供的,也有一些是收(shōu)費的(de)。總之(zhī),如果你不擅長角色(sè)建模,但你(nǐ)又希望能(néng)獲得(dé)一些好的模型(xíng),poser是一個(gè)不錯的(de)選擇。同樣,poser的國内教(jiāo)程也(yě)很少,僅(jǐn)有的(de)那(nà)幾個(gè)還是老版(bǎn)本(běn)的。看英(yīng)文的(de)help吧,要(yào)想學好cg技(jì)術,英(yīng)文不能回避的(de)基(jī)礎能力啊。
一 視圖(tú)
f:正視(shì)圖; t:頂視圖; l:側(cè)視圖; p:透(tòu)視圖(tú); c:相(xiàng)機視圖(tú)
二 視(shì)圖的變換
常用(yòng)的是
alt+鼠标(biāo)中鍵按下:旋(xuán)轉(zhuǎn)視圖(tú)(在透(tòu)視圖(tú)模式下(xià),如果是在二維試圖裏(lǐ),就會切換(huàn)成軸測圖;
鼠标中(zhōng)鍵滾動(dòng):縮(suō)放(fàng)當前(qián)的視(shì)圖(tú),縮放原(yuán)點就(jiù)是鼠标放的地方,所(suǒ)以想(xiǎng)看哪裏,就把(bǎ)鼠标放(fàng)到那(nà)裏;
alt+z:有(yǒu)時鼠(shǔ)标滾輪動态太(tài)大,就用這(zhè)個可(kě)以慢慢縮放。
鼠标中鍵按(àn)下:平(píng)移視(shì)圖;
“【”和(hé)“】”:這兩(liǎng)個(gè)鍵和中(zhōng)間縮放一(yī)樣,但(dàn)可以(yǐ)和(hé)命令同(tóng)時操作,對(duì)相機(jī)視圖不起(qǐ)作用;
i :将視圖的(de)中心(xīn)移到(dào)鼠标(biāo)放的(de)地方,也是可以(yǐ)和其他命令同(tóng)時工作的。
d:關閉(bì)當前視(shì)圖的更新,省顯卡(kǎ)啊。
1左(zuǒ)邊那(nà)個(gè)鍵:刷新(xīn)視圖。
shift+z:對視圖操作的undo。
三(sān) 物體的觀察
z:将(jiāng)所選物(wù)體作爲中心來(lái)觀(guān)察,就好像maya裏(lǐ)的f,這個太長用(yòng)了。
alt+q:隻(zhī)觀察(chá)所選物體(tǐ),臨時隐藏(cáng)其他的,也很長(zhǎng)用。
f3:線(xiàn)筐(kuāng)顯示和(hé)shader顯示的切換。
f4:shader顯(xiǎn)示下再顯示線(xiàn)筐的切換。
f2:這個(gè)也用(yòng)的很多,就(jiù)是(shì)選擇(zé)了(le)poly裏的(de)單獨(dú)的一個(gè)面(miàn)以後,默認(rèn)都是一個(gè)大(dà)紅塊,很(hěn)不便于操作,按(àn)f2就隻(zhī)紅顯選擇(zé)的框了。
j:隐藏物(wù)體選(xuǎn)擇框的,有(yǒu)時候選擇的物(wù)體外(wài)面那(nà)個4個(gè)角的白色(sè)線筐(kuāng)挺煩人(rén)。
o:快速觀(guān)察切換,我一般(bān)都關上(shàng),除非顯(xiǎn)卡太(tài)差。
四 物體(tǐ)的變(biàn)換
q,w,e,r:不講了(le)吧,呵(hē)呵(hē),抄maya的。
f5,f6,f7是三個(gè)軸(zhóu)向(xiàng)的約束切換,對(duì)位時(shí)要用(yòng)到;f8則是三(sān)個(gè)位移平面約(yuē)束的切換。
s:捕捉(zhuō)。要和f5,f6,f7結合(hé)用更好。
空格鍵:鎖定(dìng)當前選擇的物(wù)體。很(hěn)有用,不用(yòng)把鼠标放在(zài)物(wù)體上也可以移動或者作别的變換了。
+、—:縮放操(cāo)作框。特别是旋轉的時候,操作框太小會(huì)導緻(zhì)輕微的轉動都很大,所以(yǐ)放大(dà)就好細調(diào)整。
a:旋(xuán)轉角度捕捉。定(dìng)到45或者90度(dù),旋轉(zhuǎn)特定(dìng)的(de):比(bǐ)如修改器的操(cāo)作框(kuàng)或者poly的(de)切割平面。
ctrl+選擇:增(zēng)加選擇内容;alt+選(xuǎn)擇:減少。
shift+變換(huàn)操作:複(fú)制。主要用在移(yí)動上。
1,2,3,4,5:切換到物(wù)體的子級别。
6:很(hěn)怪,呵呵,系(xì)統默(mò)認是沒有什麽(me)用的(de),但(dàn)在poly裏是(shì)回到物體級别(bié)(很方(fāng)便),而在别(bié)的種類(lèi)裏(lǐ)是把粒子(zǐ)編輯調出(chū)來。