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ai轉cdr顔色變了(le)怎麽辦

發布時(shí)間:2018-06-01 10:56:20  浏(liú)覽:5868次(cì)
①用cdr12打開,轉cdr8 ;

此方法簡便,但(dàn)不(bú)是每個(gè)ai文件(jiàn)都可用,有(yǒu)的會掉顔色,有(yǒu)的會被(bèi)損(sǔn)壞(huài)打不開(kāi)。

②用illustrator_cs2打開,轉(zhuǎn)illustrator8,再用cdr12打(dǎ)開(kāi),轉cdr8 ;

此(cǐ)方法(fǎ)可(kě)行,但轉(zhuǎn)一個文件(jiàn)要用(yòng)2個軟(ruǎn)件,似(sì)乎太過于(yú)煩(fán)瑣(suǒ);而且在轉illustrator8時,有的文件會失去某些編輯(jí)功能,顔色(sè)變掉,還有(yǒu)的文(wén)件速度過慢,很難成功(gōng)轉(zhuǎn)入。

③用illustrator_cs2打開,導出爲wmf格(gé)式,可直接(jiē)用cdr9打(dǎ)開;

此方(fāng)法簡便,但wmf格式是(shì)位圖,導出後有的文(wén)件象(xiàng)素很(hěn)低,而(ér)且印刷廠 出來(lái)顔色也(yě)會有點(diǎn)變化(huà)。

④用cdr13打(dǎ)開,直(zhí)接轉(zhuǎn)cdr8;
(一(yī))、“變亮”透(tòu)鏡
  變(biàn)亮透鏡可(kě)以使透鏡(jìng)下面(miàn)的對(duì)象變(biàn)亮或(huò)者變暗。
   (二)、“顔色添加”透(tòu)鏡
  顔色(sè)添加(jiā)透鏡可以模拟附加的光(guāng)線模型。設(shè)想在(zài)一個黑色(sè)的背(bèi)景上有三(sān)個點光源(yuán),分别是紅(hóng)色(sè)、藍色和綠色(sè),這三個光源同時在發光。在三個光(guāng)源的(de)交彙處,産(chǎn)生的顔色效果爲白光,而(ér)中間色爲品紅(hóng)、青色和黃色。在(zài)創建顔色添加透鏡(jìng)時,透鏡下面的(de)顔色(sè)被添加到(dào)透鏡的顔(yá)色中,就像(xiàng)要混(hùn)合光線(xiàn)的顔色一樣。
   (三(sān))、“顔色限(xiàn)度”透(tòu)鏡
  顔色限(xiàn)度透鏡類(lèi)似于(yú)照相機上(shàng)的濾(lǜ)光鏡(jìng),它隻允許黑色(sè)和透(tòu)鏡本(běn)身的顔色透過(guò)。
   (四)、“自定義彩色(sè)圖”透(tòu)鏡
  自(zì)定義(yì)顔色圖(tú)透鏡可(kě)以将透(tòu)鏡(jìng)下面的所有顔色都(dōu)設置爲所(suǒ)選(xuǎn)的任意兩種顔色(sè)範圍之(zhī)間的顔(yá)色。
   (五)、“魚眼(yǎn)”透鏡(jìng)
  魚(yú)眼(yǎn)透(tòu)鏡(jìng)可以(yǐ)使透鏡後(hòu)面的(de)對象模仿(páng)魚眼變形,對對象的(de)中間進(jìn)行(háng)放大或者縮小,放大(dà)或者(zhě)縮(suō)小取決(jué)于“比(bǐ)率(lǜ)”框中設置的數值。正比(bǐ)率的(de)透鏡(jìng)通過(guò)将比率(lǜ)設置爲(wèi)0~1000來使看(kàn)到的(de)對(duì)象變(biàn)形并(bìng)放大(dà);負比(bǐ)率(lǜ)的透鏡通過将比率設(shè)置爲(wèi)從-1~-1000來看到(dào)的對象變形并縮小(xiǎo);比率爲0時(shí),表示改(gǎi)變透鏡(jìng)看到的對象的(de)形狀。
   (六)、“熱(rè)圖”透(tòu)鏡
  熱圖(tú)透鏡可(kě)以爲透鏡(jìng)下面(miàn)的對象創建紅(hóng)外圖(tú)的效(xiào)果。該(gāi)透鏡(jìng)使用有限(xiàn)的色譜對透鏡(jìng)下面對象的顔色進(jìn)行(háng)重(zhòng)新映射。該(gāi)色譜由白(bái)色、黃色、橙(chéng)色、紅(hóng)色、藍色(sè)、紫色(sè)和青色(sè)等顔色組成。
   (七)、“反轉”透鏡(jìng)
  反轉透(tòu)鏡(jìng)可以使透鏡下面的(de)所有顔色都顯(xiǎn)示爲(wèi)cmyk顔色的互(hù)補色。互補(bǔ)色是在色(sè)輪上位置(zhì)呈中心對(duì)象的(de)兩種顔色。可創(chuàng)建出底片(piàn)的效果。