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3dmax放樣總是方向錯怎麽辦

發(fā)布時間(jiān):2018-10-25 13:50:52  浏(liú)覽:6698次(cì)
解決方法:
1、180度反方向。
當放樣路徑在(zài)頂視(shì)圖,而(ér)放樣圖形是在前視(shì)圖(tú)或左視(shì)圖,做(zuò)的那(nà)麽這樣放樣經常會(huì)出現(xiàn)的問題就(jiù)是放樣(yàng)方向裏(lǐ)外方向反(fǎn)個180度(dù),那麽(me)要從新再次放樣,在放樣(yàng)的時(shí)候按住ctrl鍵(jiàn),就能實現(xiàn)需(xū)要(yào)的方(fāng)向,或(huò)者改變放樣(yàng)路徑或(huò)者放(fàng)羊(yáng)圖形的(de)繪圖方向也能(néng)解決這個問題(tí),但是需(xū)要反複(fú)試幾次(cì),但是最(zuì)簡單(dān)的就(jiù)是按(àn)住ctrl鍵就可以了(le)。
2、90度反方向(xiàng)
如(rú)果(guǒ)路徑在前視圖或左(zuǒ)視圖,而圖(tú)形在(zài)頂(dǐng)視圖,那(nà)麽就(jiù)容易出現(xiàn)放樣(yàng)角度長90度(dù)的問題,例(lì)如做歐式門(mén)套,窗套(tào),花樣(yàng)式應(yīng)該朝前面(miàn)的,但是放(fàng)樣出來時候會出現花(huā)邊(biān)在上面或線(xiàn)面(miàn),這個(gè)時候隻能改變放樣(yàng)路(lù)徑(jìng)或者(zhě)放樣圖形的(de)繪(huì)圖方向來實現能正(zhèng)确的方向(xiàng),但是(shì)還有一個(gè)方(fāng)法(fǎ),就是把放(fàng)樣圖(tú)形轉(zhuǎn)化爲可編輯樣條線(xiàn),在樣(yàng)條(tiáo)線(xiàn)級别(bié)裏面(miàn)全(quán)部框選(xuǎn)放樣圖形(xíng),然後(hòu)執行旋轉(zhuǎn)命令(lìng)麽這樣就能實(shí)現角度的改變(biàn),可以任意(yì)角度。
上面(miàn)就是(shì)3dmax放樣(yàng)方向不對(duì)如何轉換?的解(jiě)決辦法,總結出來就是180度(dù)的角度不(bú)對(duì),就是在放樣(yàng)的時(shí)候按(àn)住ctrl鍵就可以了,如果(guǒ)是90度就需要在(zài)樣條(tiáo)線(xiàn)級别裏面旋轉圖形就(jiù)可以(yǐ)了。這(zhè)樣我(wǒ)們就解決(jué)了3dmax放(fàng)樣方(fāng)向(xiàng)不(bú)對如何轉(zhuǎn)換的問題(tí)。
如果圖形不複雜,把他畫反就(jiù)行,如果複雜了,放樣(yàng)前(qián)把(bǎ)他變(biàn)成(1)可(kě)編輯樣條線(xiàn),然(rán)後(hòu)放樣,放(fàng)樣前(qián)要(yào)确(què)認創建方(fāng)法欄下選擇了移動、複制、(2)實例哪一個,實(shí)例(lì)是可以實時(shí)參照修(xiū)改的。獲(huò)取圖形後(3)退出放樣,點先圖形(xíng),進入可(kě)編(biān)輯樣(yàng)條線修(xiū)改模式(shì),點選(4)樣條(tiáo)線層(céng)級,框選所(suǒ)有線(xiàn)條,然(rán)後就(jiù)可以旋轉了。注意以(yǐ)上(shàng)1234的關鍵(jiàn)點就(jiù)可以(yǐ)完成(chéng)。
3dmax在國内大(dà)家都(dōu)習慣(guàn)用在(zài)建築表現(xiàn)方面,當然他的(de)動畫方面也很(hěn)出色(sè)的。一般在(zài)國内大都喜歡(huān)學習(xí)他,主要原因是(shì)使用人數(shù)多,領域多(duō),教材(cái)資料(liào)多等因素(sù),所以想接(jiē)觸三維領域的朋友都從他學起,當然(rán)與(yǔ)3dmax的(de)創作初(chū)期的主旨(zhǐ)和(hé)定(dìng)義的使用人群(qún)也有很(hěn)大關系(xì),從3dmax的(de)初期(qī)1.0版本(běn)時(shí)就一直定義在家用pc機(jī)方面(miàn),所以使(shǐ)得(dé)用戶群非常之廣可想而知的(de)。 
maya則是(shì)在短(duǎn)時間内迅(xùn)速崛(jué)起的強悍(hàn)的三(sān)維軟(ruǎn)件,他(tā)的起(qǐ)始(shǐ)與3dmax一樣定義(yì)在pc機方面(miàn),沒有脫離廣大的使用人群(qún)這(zhè)一方面(miàn)與(yǔ)3dmax是相(xiàng)同的,所不同的在于(yú),當(dāng)你(nǐ)深入(rù)使用maya之後,感覺(jiào)到他的功能(néng)種(zhǒng)類以及功能使(shǐ)用的細膩性方(fāng)面要(yào)優(yōu)越與3dmax,同(tóng)時在maya和3dmax同(tóng)時表現同(tóng)一(yī)種視覺(jiào)效果的思(sī)路和方法,以(yǐ)及這種(zhǒng)方法的可(kě)控性(xìng)方面是不(bú)太相(xiàng)同的(這一點,不做好壞之分,隻(zhī)有不同之分)。當(dāng)然這(zhè)是隻是一(yī)方(fāng)面的(de)比較,當(dāng)你深(shēn)入了解兩(liǎng)個軟件之後,發(fā)現maya在開(kāi)發初期,使用(yòng)人群方面與3dmax是(shì)不太相同(tóng)的,不(bú)同(tóng)的(de)地方(fāng)是:maya更(gèng)針對視覺設計者的想法(fǎ),有時(shí)你(nǐ)會感覺(jiào)3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些(xiē)麻(má)煩,但(dàn)如果(guǒ)深圳(zhèn)印刷公(gōng)司 ,發現(xiàn)這種麻(má)煩(fán)有時很有必(bì)要的,好(hǎo)處在(zài)于他給設(shè)計留下(xià)了(le)更大(dà)的反複以(yǐ)及精(jīng)确,靈活(huó)的修改(gǎi)性,3dmax則是更(gèng)在乎(hū)一般人(rén)群的(de)易上手的特(tè)性,一(yī)鍵實現(xiàn)功能,方(fāng)便快(kuài)傑,缺(quē)點可(kě)能(néng)是反複的修(xiū)改性(xìng)可能不是太強。當然這隻(zhī)是從使(shǐ)用手感(gǎn)上做于輕微比(bǐ)較,但不要執拗(niù)的強加區分,多(duō)學習長處(chù)!