按F11鍵,複(fú)制粘貼
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
回車
Alt+Z:有時鼠标滾輪動态(tài)太大,就用這個可以(yǐ)慢慢縮放。
鼠标中(zhōng)鍵按下:平移視圖;
“【”和“】”:這兩個鍵和中間縮放一樣,但可(kě)以和命令同時操作,對相機(jī)視圖不(bú)起作用;
I :将視圖的中心移到鼠标放的(de)地(dì)方,也是可以和其他(tā)命令同時工作的。
D:關閉(bì)當前視圖的更新,省顯卡啊。
1左邊那個鍵:刷新視圖。
Shift+Z:對(duì)視圖操作的undo。
三 物體的觀(guān)察
Z:将所選物體作爲中心來觀察(chá),就好像maya裏的(de)F,這個(gè)太長用了(le)。
Alt+Q:隻觀察所選(xuǎn)物體,臨時隐(yǐn)藏其他的,也很長用。
F3:線筐顯示和shader顯示的切換。
F4:shader顯示下再顯示線筐的切換。
F2:這個也用的很多,就是選擇了poly裏的單獨的(de)一個面(miàn)以後,默認都是一(yī)個大(dà)紅塊,很不便于操作,按F2就隻紅(hóng)顯選擇的框了(le)。
J:隐藏物體選擇框的(de),有時候選擇的物體外面那個4個角的白色線筐挺煩(fán)人。
O:快速觀察切換,我一般都(dōu)關上(shàng),除非顯卡太差。
四 物體的變換(huàn)
Q,W,E,R:不講了吧,呵呵,抄maya的(de)。
F5,F6,F7是三個軸向的約束切換,對位時要用到;F8則是三個(gè)位移平面約束(shù)的切(qiē)換。
S:捕捉(zhuō)。要和F5,F6,F7結合用(yòng)更好。
空(kōng)格鍵:鎖定當前選擇的物體。很有用,不用把鼠标放在物體上也可以移動或者作别(bié)的變換了。
+、—:縮放操作框。特别是旋轉的時(shí)候,操作框太小會導緻輕微的轉動都(dōu)很大,所以放(fàng)大就好細調整。
A:旋轉角度捕捉。定到45或者90度,旋轉特定的(de):比如修改器(qì)的(de)操作框或者poly的(de)切割平面。
Ctrl+選擇:增加選擇内容(róng);Alt+選擇(zé):減少。
Shift+變換操作:複制。主要用在移動上。
1,2,3,4,5:切換到物體的子級别(bié)。
6:很怪(guài),呵呵,系統默(mò)認(rèn)是沒有什麽用的,但(dàn)在poly裏是回到物體級别(很方便),而在别的種類裏是把粒(lì)子編(biān)輯調出來。
五 對話框調出
H:選擇物體。
M:材質編輯。
F10:渲染。
六 渲染、動畫
Shift+Q:渲染當前視窗
K:key幀(一定要點開Auto或(huò)Setkey)
*************************
3dSmax快捷鍵
主界面
顯示降級(jí)适配(開關) 【O】
适應透視(shì)圖格(gé)點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角(jiǎo)度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到(dào)後視圖 【K】
背景(jǐng)鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
它也許(xǔ)是最難學的三維軟(ruǎn)件了。和之前的三維(wéi)軟件不同(tóng),houdini的開放(fàng)性非常強,全部依(yī)賴于節點,很多命令需要(yào)你自己去(qù)寫,甚至一(yī)些信号分析的東西也會涉及。在maya裏,你要擠出一個面,有那個按鈕。而在Houdini裏,你就需要弄一個擠出節點,鏈接到模型上。無論如何,Houdini是最出色的特效軟件,國際最(zuì)頂尖的特(tè)效制(zhì)作,都離不(bú)開(kāi)Houdini。要想學好houdini,編程能(néng)力是有要求的,而且對(duì)數學也得非(fēi)常熟悉,很多效果的實現,都涉及衆多算法和(hé)公式。總結(jié):Houdini是數學家。【Cinema4D】:這款(kuǎn)軟件我沒用過(guò),不敢亂說(shuō),僅從别人了解到一些。它雖(suī)然是用于
深圳印刷廠(chǎng)
工業設計的軟件,但由(yóu)于(yú)其易用性,也被很多三維(wéi)藝術家所(suǒ)青睐。很多藝術家的三維靜幀(zhēn)圖片,都是用它做的。【Poser】:它不是一款專(zhuān)業的三維軟件,它就是用(yòng)來爲藝術家提供模型。利(lì)用poser,你(nǐ)可以很方便獲得角色模(mó)型,人(rén)物的、動物的、花(huā)鳥魚蟲都有。有(yǒu)一些是官方免費(fèi)提(tí)供的,也有一些(xiē)是收費的。總之,如(rú)果你(nǐ)不(bú)擅長角色建模,但你又希望能獲得一些好的(de)模型,poser是一(yī)個不錯(cuò)的選擇。同樣,poser的國内教程也很少,僅(jǐn)有的那幾個還是(shì)老版(bǎn)本的。看英文的help吧,要想學好CG技術,英文不能回避的基礎能力啊。